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想要画好立体画需解决的3大问题

来源:/ 发布时间:2018/12/27 作者:上海那艺

  想要画好立体画需解决的3大问题

  3D立体画入门不难,常规立体画培训机构大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。但这些基础的立体画知识并不能做不出逼真的立体画。

想要画好立体画需解决的3大问题

  通常的平面墙绘画,墙绘的画面是不会晃动的。但立体画就不行了,3D立体画zui大的问题有两个——晃动和断层。一般人会不理解,立体画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅立体画画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。

  立体画首要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽zui大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,立体画画面看上去就让人无法忍受。常规立体画培训机构和多数3D立体画制作公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人放弃的根本原因之一。

  断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在3D画画面上露出若干道明显的裂痕。大多数3D画培训机构和多数立体画制作公司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人放弃的另一原因。上海那艺墙绘工作室的立体画设计团队经过长期艰苦的实践和探索,已经解决了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得立体画画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。

  除了以上两方面较难学外,整个立体画画面的构思是第三个难点。刚开始学做立体画,往往面对画面不知从何下手。经过长期练习,3D画画面的判断能力会大大提高,3D立体画设计速度也会快很多。上海那艺立体画设计团队与众不同之处是画面构思和层次划分遵循纵深数据模拟法则,这种方法能精确控制上海3D立体画画面上每一点、每一层的真实位移量,进而精确控制3D画画面的立体强度。

想要画好立体画需解决的3大问题

  立体画,画面色彩逼真、光亮、层次感强,画质细腻,具有极强的立体感和纵深感,效果栩栩如生,给人强烈的视觉冲击力,呼之欲出,唾手可得,有身临其境的感觉;但是想要画好立体画并不容易,只有解决了三大问题,再加上不断的练习,才能画出一幅立体、细腻、逼真的立体画.

想要画好立体画需解决的3大问题

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